Renfort technique
Une spécialité qui manque à l'équipe, apportée pour la durée où elle est utile : gameplay, rendu temps réel, optimisation, portage web.
Une expertise qui vient s'ajouter à votre équipe.
Une expertise Unreal, gameplay et architecture logicielle, le temps d'un projet. La conduite de projet et d'équipe vient avec, en agile ou en classique, selon ce que vous pratiquez déjà. Quelqu'un qui entre dans votre équipe, travaille avec vos outils et laisse derrière lui du code que vous saurez reprendre.
Le studio intervient là où les compétences venues du jeu vidéo apportent une valeur réelle. La forme se choisit selon ce qui vous manque : du temps, une spécialité, ou un regard extérieur.
Une spécialité qui manque à l'équipe, apportée pour la durée où elle est utile : gameplay, rendu temps réel, optimisation, portage web.
Participation à une équipe existante, avec vos outils, votre dépôt et vos rituels. Le travail se fait à l'intérieur de votre chaîne de production.
Conception et réalisation d'un projet de bout en bout, quand vous avez le besoin et pas l'équipe pour le porter.
Accompagnement technique ou de production : architecture, choix de moteur, revue de code, structuration d'une équipe qui grandit.
Un profil hybride, construit dans le jeu vidéo, où l'exigence technique est la plus forte : on y programme, on y produit de la 3D, on y tient des délais et on y encadre des équipes.
Plus de 20 ans dans le développement et la conception de projets interactifs. Un parcours en trois temps : cinq ans en indépendant en 3D architecturale, une quinzaine d'années en développement logiciel, dont trois à la tête d'une équipe, et aujourd'hui le studio, où le développement des jeux évolue aux côtés de missions et de stages de création de jeux vidéo pour enfants.
Des missions réelles, menées au sein d'équipes qui portaient le projet. Le rôle y était technique et interactif : la conception d'ensemble et le déploiement restaient chez le commanditaire.
Développement de l'interactivité de deux dispositifs muséaux sous Unreal Engine, au sein d'une agence spécialisée.
Avec Hovertone, Paris.
Chef de projet sur la partie bâtiment d'une application 3D interactive destinée à la promotion immobilière.
Avec Sidema.
Développement de jeux HTML5 et maintenance d'un framework interne de production, avec les contraintes de performance qui vont avec.
Coordination technique, architecture, revues de code et méthodologie Agile, à la tête d'une équipe de développement.
Chaque projet est différent. Un premier échange nous permet de comprendre votre besoin et vos attentes avant de parler de budget. C'est la condition d'une proposition juste.