Une adresse suffit
La scène s'ouvre par un lien, sans installation ni compte. C'est la voie la plus courte quand le projet doit être vu par beaucoup de monde, et c'est celle que détaille la section suivante.
Vos projets, explorables en temps réel.
La 3D du jeu vidéo appliquée à vos projets : dans un navigateur, dans une application dédiée, ou dans un casque. Le terrain se choisit sur l'usage, et le web est celui qui demande le moins au visiteur.
Un rendu 3D montre le point de vue que le studio a choisi. Une scène temps réel laisse le visiteur choisir le sien : il tourne autour, il entre, il regarde par la fenêtre qui l'intéresse. C'est la différence entre montrer un projet et le faire comprendre.
La 3D interactive est une technologie du temps réel avant d'être une technologie du web. Le navigateur en est la porte la plus large, et l'une des trois. Le terrain se choisit sur l'usage : qui doit voir la scène, où, et avec quoi devant les yeux.
La scène s'ouvre par un lien, sans installation ni compte. C'est la voie la plus courte quand le projet doit être vu par beaucoup de monde, et c'est celle que détaille la section suivante.
Un exécutable ou une borne, quand la scène demande plus que ce qu'un navigateur peut porter, ou qu'elle doit tourner en continu sur un stand, à un accueil, dans une installation.
Le casque, quand la présence et l'échelle font partie de ce qu'il faut comprendre : formation, serious game, mise en situation. C'est un métier à part, avec ses contraintes de confort et de matériel, et il se cadre projet par projet.
Toutes les demandes n'appellent pas la même réponse. Ces deux niveaux se cumulent : on commence par celui qui répond à la question du moment, et le suivant se construit dessus au lieu de tout reprendre. Les scènes sont produites avec notre propre éditeur 3D.
Le visiteur se déplace de point en point, ouvre des fiches sur les éléments qui l'intéressent et suit le chemin que vous avez tracé.
La scène complète : on marche à hauteur d'œil, on tourne autour du bâtiment, on change l'heure du jour et les matériaux.
Un bâtiment réel, monté en scène temps réel et ouvert dans le navigateur, rien à installer : la page se charge et la scène se pilote à la souris. Pour une vraie lecture, préférez un ordinateur au téléphone. Une visite se livre aussi en application dédiée ou en casque, le terrain se choisit au cadrage.
Un produit qui existe en plusieurs versions se comprend mieux quand le visiteur l'assemble lui-même : il choisit son modèle et ses coloris, et la scène lui rend sa configuration à l'image, sous l'angle qu'il veut. Le même principe sert un meuble, une menuiserie, une machine ou un aménagement.
La scène est la même, la technique qui la porte change avec l'endroit où on la pose. Dans les trois cas elle part de vos maquettes 3D existantes. Le terrain se choisit ensuite sur l'exigence de rendu, sur la performance attendue et sur la façon dont la scène doit circuler.
Le navigateur exécute la scène lui-même, sans lecteur à installer. Le rendu vise WebGPU, disponible sur les navigateurs récents, avec un repli automatique sur la génération précédente là où il manque.
Un exécutable dispose de la machine entière : c'est là que la qualité de rendu et la performance vont le plus loin. Unreal quand l'exigence les demande, les mêmes moteurs web quand elle est atteignable ainsi et que la scène doit aussi vivre en ligne.
Le casque impose sa propre fréquence d'image et ses règles de confort, et c'est Unreal qui les tient. Le matériel visé se décide au cadrage : il change ce que la scène peut porter.
Chaque projet est différent. Un premier échange nous permet de comprendre votre besoin et vos attentes avant de parler de budget. C'est la condition d'une proposition juste.