////Services

Renfort et co-développement

Une expertise qui vient s'ajouter à votre équipe.

Une expertise Unreal, gameplay et architecture logicielle, le temps d'un projet. La conduite de projet et d'équipe vient avec, en agile ou en classique, selon ce que vous pratiquez déjà. Quelqu'un qui entre dans votre équipe, travaille avec vos outils et laisse derrière lui du code que vous saurez reprendre.

01 · Formes d'intervention

Quatre façons de travailler ensemble

Le studio intervient là où les compétences venues du jeu vidéo apportent une valeur réelle. La forme se choisit selon ce qui vous manque : du temps, une spécialité, ou un regard extérieur.

Renfort technique

Une spécialité qui manque à l'équipe, apportée pour la durée où elle est utile : gameplay, rendu temps réel, optimisation, portage web.

Co-développement

Participation à une équipe existante, avec vos outils, votre dépôt et vos rituels. Le travail se fait à l'intérieur de votre chaîne de production.

Développement complet

Conception et réalisation d'un projet de bout en bout, quand vous avez le besoin et pas l'équipe pour le porter.

Conseil

Accompagnement technique ou de production : architecture, choix de moteur, revue de code, structuration d'une équipe qui grandit.

02 · Compétences

Ce qui est mis à disposition

Un profil hybride, construit dans le jeu vidéo, où l'exigence technique est la plus forte : on y programme, on y produit de la 3D, on y tient des délais et on y encadre des équipes.

Développement

Unreal Engine Unity Godot Three.js WebGL C++ C# TypeScript JavaScript Python Architecture logicielle

Création

3D Éclairage Texture Création procédurale Game design UX UI Optimisation

Production

Gestion de projet Scrum Pipeline Versionning Publication Documentation

Transmission

Formation Animation Vulgarisation Accompagnement
Jérôme Puttemans

Jérôme Puttemans

Fondateur

Plus de 20 ans dans le développement et la conception de projets interactifs. Un parcours en trois temps : cinq ans en indépendant en 3D architecturale, une quinzaine d'années en développement logiciel, dont trois à la tête d'une équipe, et aujourd'hui le studio, où le développement des jeux évolue aux côtés de missions et de stages de création de jeux vidéo pour enfants.

03 · Sur le terrain

Là où ces compétences ont déjà servi

Des missions réelles, menées au sein d'équipes qui portaient le projet. Le rôle y était technique et interactif : la conception d'ensemble et le déploiement restaient chez le commanditaire.

Culture et patrimoine

Installations muséales interactives

Développement de l'interactivité de deux dispositifs muséaux sous Unreal Engine, au sein d'une agence spécialisée.

Avec Hovertone, Paris.

Immobilier

3D interactive pour la promotion

Chef de projet sur la partie bâtiment d'une application 3D interactive destinée à la promotion immobilière.

Avec Sidema.

Jeu et web

Jeux HTML5 et framework interne

Développement de jeux HTML5 et maintenance d'un framework interne de production, avec les contraintes de performance qui vont avec.

Équipe

Encadrement technique

Coordination technique, architecture, revues de code et méthodologie Agile, à la tête d'une équipe de développement.

Principes de collaboration
  • Comprendre d'abord
  • Valeur durable
  • Documenter
  • Rester évolutif
  • Parler franc
////Contact

Une équipe à renforcer ?

Chaque projet est différent. Un premier échange nous permet de comprendre votre besoin et vos attentes avant de parler de budget. C'est la condition d'une proposition juste.