////Services

Développement d'outils

Ce qui se répète mérite un outil.

Fabriquer ses propres outils fait partie du métier du jeu vidéo : c'est ce qui permet de produire vite sans produire n'importe quoi. Le studio applique la même règle à ses projets comme à ceux de ses clients.

////Outil du studio
01 · L'éditeur 3D

Un éditeur 3D qui tourne dans le navigateur

Il a été construit pour un besoin précis : proposer des visites interactives sans dépendre d'un moteur de jeu lourd à installer. On y importe des modèles 3D, on y pose des interactions et des comportements, et on en exporte une page HTML autonome, qui tourne ensuite sur un site sans l'éditeur derrière elle.

Interface de l'éditeur 3D Way16a : scènes, hiérarchie, propriétés et vue 3D d'une maison
L'éditeur en cours de travail : la scène au centre, les objets à droite, les propriétés de l'élément sélectionné en dessous.

Ce qu'il sait faire

  • Importer des modèles 3D et les organiser en scènes
  • Régler matériaux, lumières, ombres et rendu
  • Poser des interactions et des comportements sans écrire de code
  • Prévisualiser la scène telle que le visiteur la verra
  • Exporter une page autonome, hébergeable n'importe où

L'éditeur sert d'abord les projets du studio. C'est lui qui produit les scènes présentées en 3D interactive et temps réel.

Une scène d'intérieur ouverte dans l'éditeur, avec le panneau de rendu à gauche
Une scène d'intérieur en préparation, panneau de rendu ouvert.
////Vos outils
02 · Addons Blender et outils Unreal

Ce qui se répète dans votre chaîne 3D

Chaque studio refait les mêmes gestes à chaque projet, et personne ne les compte. Ils se scriptent, et deviennent un bouton dans l'outil que votre équipe ouvre déjà, plutôt qu'une manipulation refaite de mémoire.

Blender

Addons et scripts

Import, nommage, préparation de scènes, export vers le moteur : les gestes qui reviennent à chaque projet deviennent un panneau dans l'interface, écrit en Python et livré avec de quoi le reprendre.

Unreal Engine

Outils d'éditeur

Placement, vérification des données d'un niveau, contrôles avant build : les tâches de production passent de la manipulation à risque à un outil qui dit ce qui ne va pas, au moment où ça se corrige.

////Outils métier
03 · Formulaires et calculateurs

Un classeur expert, un seul utilisateur

Un fichier de travail peut concentrer des années de savoir-faire et rester l'affaire de celui qui l'a construit. Les autres n'osent pas y toucher, et chaque saisie devient une manipulation à risque. Le transformer en outil ne change pas le calcul : ça change qui peut s'en servir.

Le fichier Excel

  • Formules invisibles, cellules à ne pas toucher
  • Une seule personne sait vraiment s'en servir
  • Copies multiples, versions qui divergent
  • Aucun contrôle de saisie : l'erreur passe inaperçue
  • Illisible sur téléphone ou en réunion

L'outil

  • Une interface guidée, le calcul reste sous le capot
  • Utilisable par toute l'équipe, sans formation
  • Une seule version, la bonne
  • Saisies vérifiées, résultats lisibles immédiatement
  • S'ouvre dans un navigateur, sur n'importe quel écran
04 · La méthode

Ce qui fait qu'un outil est utilisé

Un outil que personne n'ouvre a coûté plus cher que le fichier qu'il remplaçait. Le travail commence donc par le geste réel, celui qui se fait aujourd'hui, avant toute question d'interface.

Notre approche
  1. Comprendre
  2. Concevoir
  3. Prototyper
  4. Développer
  5. Transmettre
  • Observer comment la tâche se fait aujourd'hui, avant de décider ce qu'on automatise
  • Livrer une première version tôt, sur le cas qui fait le plus mal
  • Vérifier les saisies au moment où elles sont faites, quand l'erreur se corrige encore
  • Documenter le calcul, pour que l'outil se relise sans son auteur
  • Rester dans le navigateur : rien à installer, rien à maintenir sur les postes
////Contact

Un outil sur mesure à construire ?

Chaque projet est différent. Un premier échange nous permet de comprendre votre besoin et vos attentes avant de parler de budget. C'est la condition d'une proposition juste.