HexoCity allie tranquillité et stratégie dans un jeu de puzzle dans une ambiance synthwave visuelle et sonore. Construisez une ville futuriste sur un archipel luxuriant. Vous cherchez des défis ? Élaborez une stratégie pour obtenir des scores élevés dans ce jeu à la fois serein et engageant.
HexoCity est né d'une contrainte assumée : reconstituer l'équipe autour d'un développement de six mois, en partant d'une inspiration claire, le jeu de tuiles Dorfromantik. Le résultat est un puzzle où chaque tuile hexagonale posée rapporte des points si elle connecte les bons éléments entre eux.
Vous démarrez avec un nombre de tuiles limité, la partie se termine quand ce nombre atteint zéro. Certaines mécaniques permettent d'en regagner et de prolonger la partie. L'objectif reste simple : viser le meilleur score avant la fin, sur une ambiance visuelle et sonore synthwave pensée pour accompagner la réflexion plutôt que la brusquer.
Rien d'imposé par un chronomètre : la difficulté tient à la décision.
Poser une tuile qui s'accorde parfaitement à son environnement débloque un pouvoir, un bonus de points et une tuile supplémentaire. La perfection nourrit la partie plutôt que de simplement la récompenser.
Chaque tuile parfaite donne accès à un pouvoir à utiliser au moment choisi :
Deux objectifs de connexion rapportent des bonus de points et de tuiles : relier deux routes par le chemin le plus court, ou relier deux canaux en valorisant chaque tuile posée sur le trajet.
Construire des îles sans limite de tuiles ni objectif de score, pour ceux qui veulent l'ambiance sans la contrainte du scoring.
HexoCity assume son inspiration et s'en sert comme point de départ.
| Référence | Ce que vous retrouvez ici |
|---|---|
| Dorfromantik | La pose de tuiles contemplative, la connexion d'éléments comme moteur de score, l'absence de pression temporelle. |
| Puzzle de plateau | Une lecture au tour par tour, vue de dessus, pensée pour la planification plutôt que le réflexe. |
Visuels tirés de la fiche Steam officielle du jeu.



Bande-son synthwave originale composée par Raphaël Ledent, plus d'une heure de musique incluse dans le jeu.
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